miércoles, 27 de abril de 2016

Experiencias con Videojuegos

Probaron el juego de Mc Donald´s que publicamos hace unos días?  Nosotras lo jugamos...

Nos gustaría que lo prueben y nos cuenten que les pareció, y si lo utilizarían como recurso didáctico, les dejamos nuestras reflexiones:


  • Utiliza recursos polémicos, animales maltratados, discriminación, chantaje, alienación laboral, etc. Jamás esperamos este tipo de contenido en el momento en que se nos planteó jugarlo.
  • En un primer momento nos dieron ganas de cerrar la pagina y abandonar el juego, pero decididas a investigarlo, comenzamos a jugarlo y la sensación que tuvimos era de ambición, de querer seguir jugando, de ganar más terrenos, de vender más productos, etc.
  • La estética del inicio del juego (fuente ensangrentada) en un primer momento fue la que nos dio sensación de rechazo, como también la sangre y las maquinas que matan las vacas; pero luego la música hiper acelerada nos fue generando más ambición. 
  • Nos tensionó, nos apurábamos por dar el paso siguiente y dejamos de pensar en las sensaciones de rechazo que habíamos tenido al principio; el objetivo del juego se estaba cumpliendo…
  • Al comienzo tuvimos en cuenta el contenido, pero a medida que jugábamos el contenido quedaba en segundo plano y nos concentramos en “ganar”.
  • En el aula podríamos tratar diferentes temas, tales como, Derecho del trabajo, entrevista laboral, discriminación, diversidad cultural, delitos, economía, seguridad e higiene laboral, maltrato animal, etc.

domingo, 24 de abril de 2016

Videojuegos para la educación

Compartimos una entrevista sobre un desarrollador de videojuegos en donde expresa su opinión respecto al uso de videojuegos para la educación.



Luego de ver esta entrevista hemos realizado la experiencia de jugar unos videojuegos muy especiales:

http://www.newsgaming.com/games/madrid/

http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.htm

http://www.newsgaming.com/games/index12.htm 


Nos preguntamos hasta que medida Madrid, Every day the same dream y 12th september son juegos, y sentimos, que sí, son juegos, pero que contienen un mensaje tan fuerte, que no son simplemente un juego, tal como menciona Frasca en la entrevista, al jugar un videojuego uno debe ser crítico, sino no se puede aprender a jugar, en algún momento menciona una de sus tesis, en la cual hace hincapié sobre "jugar el mensaje", y se refiere a no solo jugar, sino también escuchar cual es el mensaje y jugarlo.

Se puede utilizar a los videojuegos para la comunicación, para la reflexión, y no sólo para la crítica, sino también la autocrítica.

Del juego Every day the Same Dream podemos recuperar las siguientes ideas “si quieres resultados diferentes corta con tu rutina” o “renueva e innova todos los días, porque un dia similar a otro genera que no puedas desarrollarte como persona”.

Tenemos que tener el cuidado de no creer que estos videojuegos son un fin en sí mismo, sino un medio.
¿Cuál es nuestra posición sobre ciertas cuestiones sociales?
¿Cómo  nos afectan los atentandos aunque no sean sufridos en nuestro propio territorio?
¿Qué tan comprometidos estamos con nuestro prójimo? ¿y con nosotros mismos?...

En la escuela, el jugar el mensaje permite la participación activa de los alumnos, generar alumnos reflexivos, y no pasivos. Invitarlos a discutir, a expresarse. Puede ser un buen disparador como estrategia de inicio, o para reflexionar, utilizandolo en la estretegia de cierre.

Los invitamos a vivir su propia experiencia ingresando a cada uno de estos videojuegos, por favor dejennos sus comentarios